Level Design Director - Blight | Directeur·trice de la conception des niveaux - Blight
Behaviour Interactive
Date: 14 hours ago
City: Toronto, Ontario
Contract type: Full time

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight. Join us and be a part of the future of interactive entertainment!
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We’re looking for a Level Design Director to help us craft unforgettable worlds and then jump in to help build them. This is a hands-on leadership role: you’ll be deep in Unreal Engine, creating compelling gameplay spaces, establishing the design “recipe” for the game, and validating it in close collaboration with the Creative Director.
You’ll also mentor a small, passionate team of Level Designers offering feedback, sharing best practices, and helping elevate the quality of the entire project. But this isn’t a high-level oversight role. We’re looking for someone who lives in the tools, loves building moment-to-moment gameplay, and thrives when turning vision into playable worlds.
If you’re a Senior or Principal Level Designer ready to take on more ownership or a Director looking to get back into the craft —this might be exactly the opportunity you’ve been waiting for.
In this role you will
Vous encadrerez également une petite équipe passionnée de Level Designers, en leur apportant des retours constructifs, en partageant les meilleures pratiques, et en contribuant à élever la qualité globale du projet. Mais ce poste ne se limite pas à une supervision à haut niveau : nous cherchons quelqu’un qui vit dans les outils, qui aime créer du gameplay minute par minute, et qui s’épanouit en transformant une vision en mondes jouables.
Que vous soyez Senior ou Principal Level Designer prêt·e à prendre plus de responsabilités, ou Directeur·trice souhaitant revenir au cœur de la création, cette opportunité pourrait bien être celle que vous attendiez.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
We’re looking for a Level Design Director to help us craft unforgettable worlds and then jump in to help build them. This is a hands-on leadership role: you’ll be deep in Unreal Engine, creating compelling gameplay spaces, establishing the design “recipe” for the game, and validating it in close collaboration with the Creative Director.
You’ll also mentor a small, passionate team of Level Designers offering feedback, sharing best practices, and helping elevate the quality of the entire project. But this isn’t a high-level oversight role. We’re looking for someone who lives in the tools, loves building moment-to-moment gameplay, and thrives when turning vision into playable worlds.
If you’re a Senior or Principal Level Designer ready to take on more ownership or a Director looking to get back into the craft —this might be exactly the opportunity you’ve been waiting for.
In this role you will
- Own the level design vision for Blight: Survival, from concept to shipping, while getting hands-on during development milestones and polish phases—rolling up your sleeves when the team needs you most.
- Translate game and narrative pillars into compelling level layouts, pacing, and encounters.
- Collaborate closely with the creative director and other designers to ensure a cohesive player experience.
- Champion world-building and gameplay flow, balancing combat, exploration and player choice
- Ensure levels express the core themes of the game: tension, immersion, and co-op survival.
- Create documents and presentations focused on level design vision and structure for internal and external stakeholders
- A seasoned Level Designer or Level Design Director with experience shipping PC/Console multiplayer games.
- A creative leader who can define vision and execute details.
- Experience working with Unreal engine;
- Comfortable working in lean, highly collaborative teams.
- Passionate about horror, medieval settings, and survival co-op games.
- Someone who is curious and aware of current level design trends as well as potential future ones.
- Porter la vision du level design pour Blight: Survival, de la conception à la sortie du jeu, tout en s’impliquant activement lors des étapes clés du développement et des phases de finition en retroussant ses manches lorsque l’équipe a le plus besoin de vous;
- Traduire les piliers du jeu et de la narration en des niveaux captivants, avec un bon rythme et des rencontres marquantes;
- Collaborer étroitement avec le directeur créatif et les autres designers afin d’assurer une expérience joueur cohérente;
- Être le garant de la construction du monde et du déroulement du gameplay, en équilibrant combat, exploration et liberté de choix du joueur;
- Veiller à ce que les niveaux expriment les thèmes centraux du jeu : tension, immersion et survie en coopération;
- Créer des documents et des présentations sur la vision et la structure du level design, à destination des parties prenantes internes et externes
Vous encadrerez également une petite équipe passionnée de Level Designers, en leur apportant des retours constructifs, en partageant les meilleures pratiques, et en contribuant à élever la qualité globale du projet. Mais ce poste ne se limite pas à une supervision à haut niveau : nous cherchons quelqu’un qui vit dans les outils, qui aime créer du gameplay minute par minute, et qui s’épanouit en transformant une vision en mondes jouables.
Que vous soyez Senior ou Principal Level Designer prêt·e à prendre plus de responsabilités, ou Directeur·trice souhaitant revenir au cœur de la création, cette opportunité pourrait bien être celle que vous attendiez.
Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !
Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
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